Анимация
Анимация это техника, в которой каждый кадр из фильма изготавливается индивидуально, независимо от того, порожденных как компьютерные графики, или путем фотографирования обращается изображение или несколько раз сделать небольшие изменения в модели блока (см. claymation и остановить движение), а затем фотографирование в результате специальной анимации камеры. Когда фреймов strung вместе, и в результате фильм смотрели на скорости 16 или более кадров в секунду, есть иллюзия непрерывности движения (в связи с сохранением зрение). Создание такого фильма является весьма трудоемкой и утомительной, хотя и развития компьютерной анимации значительно ускорился процесс.
Форматы файлов, например GIF, QuickTime, Shockwave и Flash анимации позволяют будет посмотреть на компьютере или через Интернет.
Потому что анимация очень много времени и зачастую очень дорогих для производства, большинство анимация для ТВ и фильмов исходит от профессиональной анимационной студии. Однако на местах независимой анимации существует, по крайней мере с 1950, с анимацией производится со стороны независимых студий (а иногда и по одному человеку). Несколько независимых производителей анимации прошли по ввести профессиональную анимацию промышленности.
Ограниченная анимации является способом увеличения производства и снижения издержек анимации с помощью "коротких сокращений" в анимации. Этот метод был впервые в УПА и общедоступной по Ханна-Барбера и адаптированы другими студиями, как карикатуры переехал из кинотеатров по телевидению [4].
Хотя большая часть анимационной студии в настоящее время с использованием цифровых технологий в своей продукции, есть конкретные стиль анимации, которая зависит от фильма. Cameraless анимации, сделал славится moviemakers как Норман Макларен, Лень Lye и Стэн Brakhage, окрашена и обращается непосредственно на куски пленки, а затем запустить с помощью проектора.
|